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Les ventes d'Ubisoft reculent de 3,9 %
Les ventes d'Ubisoft reculent de 3,9 %

La Presse

time3 hours ago

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Les ventes d'Ubisoft reculent de 3,9 %

(Paris) Le géant français du jeu vidéo Ubisoft a enregistré un chiffre d'affaires en baisse de 3,9 % au premier trimestre, à 310,8 millions d'euros, a-t-il annoncé mardi, confirmant toutefois ses objectifs pour l'année et dévoilant les grandes lignes de sa future organisation. Agence France-Presse Au premier trimestre (avril-juin) de son exercice 2025-2026 décalé, l'éditeur est « en dessous des prévisions » concernant son indicateur de référence, les réservations nettes, soit les ventes hors revenus différés), qui ont diminué de 0,5 % à taux de change constants, à 281,6 millions d'euros (450 millions en dollars canadiens), précise-t-il dans un communiqué. Alors que l'entreprise avait terminé l'exercice précédent sur une perte nette de 159 millions d'euros (254 millions CAD), le premier trimestre de celui en cours « a livré des résultats contrastés », a commenté le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot, cité dans le communiqué. Si le fondateur de l'entreprise a salué la performance « en ligne avec les attentes » de la superproduction Assassin's Creed Shadows, qui vient de dépasser les cinq millions de joueurs, il a déploré « des problèmes techniques » qui ont affecté les revenus du jeu de tir Rainbow Six Siege. Pour son deuxième trimestre, Ubisoft prévoit des réservations nettes « aux alentours de 450 millions d'euros [720 millions CAD] », notamment portées par de nouveaux partenariats, mais aussi des revenus liés à son activité dans les séries télévisées. Le groupe a confirmé ses objectifs financiers pour le reste de l'année. Le patron d'Ubisoft a également dévoilé les contours du « nouveau modèle opérationnel » de l'entreprise, qui sera divisée en « maisons de création », autonomes afin de mieux répartir les nombreuses marques qu'elle possède et donner plus de liberté aux équipes. Pilotée par un comité de transformation avec Charlie Guillemot à sa tête, cette nouvelle organisation doit être détaillée d'ici octobre. De retour dans l'entreprise familiale qu'il avait quittée en 2021, le fils de l'actuel PDG prendra également les rênes de la nouvelle filiale annoncée en mars qui regroupe les sagas Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six. Le groupe chinois Tencent en détient environ 25 %. Elle sera codirigée par Christophe Derennes, entré chez Ubisoft en 1990, qui a notamment piloté l'important studio canadien d'Ubisoft à Montréal. Depuis le début de l'année, l'action d'Ubisoft a chuté de plus de 28 % à la Bourse de Paris.

Ubisoft nomme Charlie Guillemot et Christophe Derennes comme co-dirigeants de sa future filiale
Ubisoft nomme Charlie Guillemot et Christophe Derennes comme co-dirigeants de sa future filiale

Le Figaro

time6 days ago

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Ubisoft nomme Charlie Guillemot et Christophe Derennes comme co-dirigeants de sa future filiale

Le géant du jeu vidéo conserve son ADN familial avec la nomination du fils et du cousin du PDG Yves Guillemot à la tête de cette entité, qui gérera les licences Assassin's Creed ou Far Cry. Ubisoft reste plus que jamais une histoire de famille. Ce mercredi, le géant français du jeu vidéo a annoncé la nomination de Charlie Guillemot, fils du PDG Yves Guillemot et neveu des quatre autres cofondateurs de l'entreprise, à la tête de la future entité qui gérera le développement des plus puissantes licences du groupe (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six) et est valorisée 4 milliards d'euros. Il ne sera pas seul à piloter cette «nouvelle filiale» qui n'a pas encore de nom, mais est surnommée Ubisoft Nova par les élus du personnel. Christophe Derennes, directeur des studios de production nord-américain d'Ubisoft, est également nommé co-CEO. Il s'agit d'un fidèle parmi les fidèles : ce cousin des frères Guillemot, fondateurs de l'entreprise, a rejoint le groupe breton en 1990, avant de cofonder le studio Ubisoft Montréal, puis de superviser la production des plus grands blockbusters du groupe. Publicité «Christophe Derennes et Charlie Guillemot bénéficient de parcours aux expertises complémentaires. Ils apportent une solide expertise de l'industrie, une connaissance approfondie de l'écosystème d'Ubisoft, ainsi qu'une culture d'innovation commune», écrit le groupe dans un communiqué. Un parcours dans le jeu web3 À peine diplômé d'un master en informatique à l'University College de Londres, Charlie Guillemot a fait ses armes dans le groupe familial en prenant en 2014 la co-direction d'un petit studio de production, Owlient, dont la trentaine de salariés étaient spécialistes des jeux dits free-to-play. Il démissionne en 2021, près d'un an après une polémique qui a entaché le studio : la bande-annonce du jeu Tom Clancy's Elite Squad mettait en scène un groupe terroriste dont le logo faisait penser à celui du mouvement Black Lives Matter. Charlie Guillemot a alors rebondi dans l'univers du jeu vidéo dit web3 - reposant sur la blockchain et des cryptoactifs - en cofondant le studio Unagi. Ce dernier a sorti Ultimate Champions, un jeu de fantasy football, avant de lancer une collection de NFT nommée Persona. À lire aussi Web 3 : Unagi, l'éditeur français du jeu «Ultimate Champions» accélère Charlie Guillemot a fait son grand retour chez Ubisoft en mai dernier, en rejoignant un «comité de transformation» qui doit piloter l'évolution du groupe sous 100 jours. «Suite à la récente annonce de la création d'une nouvelle filiale, Ubisoft compte transformer toute son organisation . Charlie Guillemot est revenu chez Ubisoft pour intégrer le comité de transformation qui recommandera un nouveau modèle opérationnel au comité exécutif pour assurer le succès à long terme d'Ubisoft », expliquait alors un communiqué. Un accord stratégique avec Tencent Fin mars, Ubisoft avait annoncé avoir noué un accord stratégique avec le géant chinois Tencent. Il va se traduire par la création d'ici la fin d'année de cette fameuse «nouvelle entité», chargée d'exploiter les joyaux du groupe et de leur faire générer au moins 1 milliard d'euros par an. L'un de ses principaux objectifs sera de réaliser encore plus de contenus pour les jeux en ligne, et de s'attaquer à des marchés peu exploités comme le mobile ou la Chine. Tencent en détiendra 25 % en échange de 1,16 milliard d'euros. Cet apport de capital va désendetter Ubisoft. Cette future entité est une filiale et non un spin-off ou un joint-venture. « Il n'y a qu'un seul groupe, c'est Ubisoft », clame-t-on. Et c'est Ubisoft qui conservera la pleine propriété des trois licences reines. La filiale devra reverser chaque année des royalties à la maison mère. « À l'avenir, la filiale sera financièrement autonome (…) Ubisoft lui fournira des services partagés, ainsi que des ressources de codéveloppement » via l'ensemble des studios d'Ubisoft. Publicité En parallèle, le groupe français a annoncé en mai un nouveau plan d'économies, de 100 millions d'euros sur les deux prochaines années. Il a déjà réalisé plus de 200 millions d'euros d'économies depuis 2023, qui se sont traduites par des départs non remplacés et des fermetures de studios aux États-Unis ou au Japon.

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